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第410章 经验值获得规律

“守护!”

面对这样的一只强力宠物,周波自然是毫不犹豫的将第二个守护名额用掉了。

“老大,我……我真的不怕魔法了,哈哈哈!”就在此时,坦却是大笑着跑回来,离得老远,就兴奋的冲周波喊着。

很显然,这家伙刚刚已经亲身验证过了,龙之守护的守护效果让他十分满意。

“提取伤害!”面对坦的崇拜目光,周波却是没有丝毫在意,他的心神都放在另外一件对于他来说无比重要的事情之上。

随着周波的指令发出,一股能量从古神器龙之守护之中飞出,融入周波的身体,紧接着就消失得无影无踪。

再看龙之守护的属性,周波发现其中储存的伤害也已归零,不由得笑了起来。

龙之守护(古神器)(储存伤害0/1958周波自身属性增幅20%后体质属性108.2,第一守护对象坦为25,第二守护对象宠物为30,合计为163.2,乘以10+2=12,最终为1958):激活方式龙血,根据血脉纯度激活程度为1%-100%不等,目前已完美激活;第一特性可指定守护对象,将其受到的伤害转移到自己身上,守护对象数量最大为10,最低合计转移伤害比例为100%,例如指定守护对象数量为1,则转移伤害比例恒定为100%,指定守护对象数量为2,则转移伤害比例最低均为50%,2个守护对象加起来就是100%……指定守护对象为10,则转移伤害比例最低均为10%(注:完美激活后,龙之守护可指定2个守护对象,为守护对象承受一亿点伤害可获得下一个守护对象名额);第二特性可获得属性增幅,增幅比例为(2的守护对象数量次方)乘以10%(注:守护对象数量为0,则属性增幅为0;守护对象数量为1,则属性增幅为20%;守护对象数量为2,则属性增幅为40%;守护对象数量为3,则属性增幅为80%……守护对象数量10,则属性增幅为10240%);第三特性可储存伤害,并在一定时间内缓慢释放出来,也可提前释放,储存伤害数值为守护者和所有守护对象的体质之和*(10+守护对象数量);第四特性未激活(激活条件:为守护对象承受一亿点伤害);第五特性……

之所以如此着紧,是因为此事对周波十分重要。如果能够像周波所想的那样,那么他接下来就可以进行一个重大的计划了,否则的话,便只能按部就班的提升实力。

幸运的是,结果正是周波需要的。

“老大,你怎么突然这么高兴?”坦见到周波在那里傻乐,也不理自己,忍不住说道。他虽然贵为皇子,但在向周波效忠之后,却是不复之前那么沉稳了。

“当然高兴了,接下来我就可以‘刷’属性了,哈哈哈!”周波兴奋地说道:“记住,之后你就呆在这边,定时去和蓝毛兔战斗,吸收一些魔法伤害。当伤害过量的时候,我会提醒你的。”

由不得他不高兴,经过刚刚的试验,周波发现通过龙之守护转移过来的伤害完全能够被自己的魔法免疫血脉技吸收,这意味他可以让其中一名或是多名守护对象守在纯魔法攻击类型的怪物区域,为自己提供魔法伤害,让魔法免疫血脉技消减。

在初期,这也许没有太大作用,但随着周波的等级提升,特别是基础属性的提高,魔法免疫血脉技的消减速度不断提升,总归会成为他获得属性点的一个重要手段。

最关键的是,在这一过程中根本不需要周波亲自去吸收魔法伤害,只用派一名或是几名守护对象前去就行,既没有什么风险,又能源源不断的为他提供魔法伤害供魔法免疫血脉技削减,简直是天生的“良配”龙之守护(古神器)+魔法免疫(血脉技)。

“这……好的,老大!”坦虽然不解,可还是答应了下来。

“那就这样吧,我先出去练级了。对了,这段时间你先不用吸收魔法伤害,等到我离开这片怪区之后再说。”周波想了想,又补充道。

虽然龙之守护现在能够储存1958点伤害,但是魔法免疫血脉技的消减速度却是受到了周波基础属性的限制,暂时还需要克制一下。

“嘭!”

“嘭!”

“噗!”

“嘭!”

“嘭!”

“……”

装备齐全之后,周波的攻击力也达到了现阶段的顶点,刷怪效率远超常人,特别是在宠物小火的帮助下,很快就能升一级。

从4级开始,一直到5级……6级……7级……8级……9级……

原本周波以为在升到9级满经验的时候必须像其他玩家那样跑去转职才能继续升级呢,却不料他的等级并没有被卡住,而是直接升到了10级,然后是11级……12级……

最后,周波直接升到了15级满经验,方才无法继续升级了。

等级:15/15(一星/十二星)

经验值:1500/1500

魔法免疫(饱和度4129/4862,已消减26779,一万点消减值可转化为1点自由属性点)释放顶级刚毅不屈血脉技后饱和度上限为4862

……

值得一提的是,随着等级的提高,升级经验的提升幅度并不算大,只是单纯的按照梯度来计算的,每提高一级,升级经验就会增加100点,这个增幅在虚拟网游里边可是相当小的,哪怕不提那些后期升级难如登天的“泡菜”类网游,就是公认的“良心”网游《魔兽》的升级经验增幅也是呈几何倍数不断增加的。

但在升级难度上,却并非如此。

事实上,在龙之大陆宇宙血炼空间之中,升级经验并不是最重要的一种限制手段,真正的难关在于经验获得方面:击杀低于自己阶位的怪物是没有任何经验值的,击杀同阶怪物能够获得1点经验值,击杀高于自己阶位的怪物可以获得10点经验值。

这里所说的击杀,可不包括多人围攻,否则就会降低一个档次,变成击杀同阶怪物没有任何经验值,击杀高于自己一阶的怪物能够获得1点经验值,击杀高于自己一阶以上的怪物才能获得10点经验值,而且组队也没有经验加成,可谓是相当苛刻。

正是因为如此,所以玩家的升级并不是一件容易的事,特别是在新手村这种野兽少于魔兽的地方,新人玩家如果没有加入任何势力的话,简直是地狱级的开局。

即便是等级提高了,也很难混的,因为怪物的实力提升幅度远超玩家,面对一阶魔兽,也许还能用人海战术将之击杀,可是面对二阶魔兽之时,这种方法就没那么好用了,至于说更高阶的魔兽,实力更为恐怖,甚至不少魔兽还有群攻手段,那就绝不是人海战术可以奏效的了。

总而言之,打铁还要自身硬,在龙之大陆宇宙血炼空间之中,想要提升自身的实力,没有资质是万万不行的,这也是各大势力没办法培养出真正强者的最主要原因。

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