笔趣趣 > 传奇从登顶开始 >传奇从登顶开始

第一百六十四章:猴子与ad

对于田航宁来说,基础训练已经没必要了,他的巅峰期将会是永久。

他需要的是游戏的理解,以及开发一些特殊的玩法。

田航宁觉得鬼套路是时候更新一波了。

首先可以确定的是,鬼套路面对的受众人群一定是段位不高的,那么就一定不能选操作要花里胡哨的。

最好是手残党都能玩的,并且一定要肉,肉就代表不死,不死就代表有输出。

另外,都说了是鬼套路,那么玩法和出装,以及天赋符文一定要有所创新,看起来有新意。

田航宁想了想,就目前而言,好像没什么英雄符合条件。

主要是那些英雄没什么操作性,用的都是那些英雄,操作最基础最基础的操作,看起来很无聊,换个字来形容就是混。

非要去绞尽脑汁想那些东西,田航宁觉得还不如试试现版本猴子。

没错,就在昨天,新版猴子终于活出了测试服,上线正式服了。

蓝星的比赛有一个毁誉参半的做法,那就是比赛的版本一定是最新的版本。

当然,这边的版本更新时间也会很及时的在官网发布通知。

不过即便如此,还是会导致某些战队的突然崛起和突然衰败。

官方也正考虑到这点,一些大的更新是不会放在重要比赛的时间段,但小更新会出现在比赛时间段。

这就意味着比赛的版本会立马更新,如果是装备就还好,如果是出新英雄或者改版英雄,出于稳健处理,总有一方一定会BAN掉的。

因为根本没人知道,对手有偷偷在测试服练过。

就比如昨天刚刚更新的猴子,田航宁觉得应该不会有队伍放出来。

新版猴子和当时改版剑姬的思路一样,都是把刺客改成战士。

只不过明显赋予了剑姬更多持续伤害的能力,伤害量并没有减少。

而却拿走了猴子的伤害,只给了他一些团队功能性。

田航宁觉得这是对猴子的一种平衡,因为以前的猴子顺风属实快乐,一棒子一人头。

现在虽然伤害降低了不少,但是释放两次的大招以及分身也能一起放大,显然又是一个团战控场组合。

并且由于被动和W的加强,猴子打野或许才是主流,因为猴子打线上,伤害确实差了点意思。

打定主意,田航宁想来试试手。

于是他开启了S10版本的第一局排位赛,也是定位赛。

没错,早在一月份,S9赛季就已经彻底结束了,田航宁这个号以3000多分给所有玩家拔高了天花板。

但新赛季的开启,正是各大主播高玩甚至部分职业选手冲分的最佳时刻,田航宁却没有参与。

他得和团队磨合,所以一直没空玩。

现在正好得空了,先打个定级赛再说。

游戏很快排了进去,田航宁首选打野位,副选中单位。

他的打野并不算顶尖,因为他强的是操作,而不是思路。

但新版猴子打野确实要比线上强,所以田航宁依旧选择了打野。

游戏很快匹配到。

田航宁匹配到的队友见到他的ID也是兴奋的打起了招呼,纷纷表示这局稳了,顺带象征性的求一个好友位。

田航宁自然是笑嘻嘻的拒绝了,内心更是有点黑化:你们要是知道我在练英雄就不会觉得稳了。

然而遗憾的是,对面竟然把猴子给禁了。

田航宁自然懒得碰打野,和ad商量了一下,成功换到了下路。

偶尔打打ad也是不错的。

都说现版本ad弱,容易暴毙,但很少有人去深究为什么。

现在下路各种骚套路横行,说是开发新玩法,保持联盟的新鲜感,其实就是放屁,只是在掩饰ad‘弱’的真相。

就比如世界唯2的ADC之一狗子,现在的排位也是从最早的打团我要C变成了我要A,到最后我要F(闪现)活下来。

足以可见版本畸形。

但ad强了版本就不畸形了吗?

ad位的机制本身就有问题,ad位的本质就是普攻,也就是所谓的平A。

而通过高额平A带来的具有可持续性无法规避的伤害缺乏互动性和平衡。

所以削弱ad是必然的,至少不能让ad有无解可持续输出的同时还能不死,这就太过分了,这也是现在ad一碰就碎的原因。

高收益必定伴随高风险。

所以ad最好搭配的一定是软辅。

ad需要的,根本不是输出,而是输出空间。

但现在的软辅也弱势,加强软辅只会让它们跑去上路。

软辅弱势的原因其一是受之前香炉版本的影响。

其二是因为经验的改动,双人路经验减少,单人路经验增加。

前期,等级意味着一切。

如果以下路击杀来补足ad经验论,那么硬辅的找机会能力比软辅强。

如果以辅助游走来补足ad经验论,那么硬辅的个人能力比软辅强。

这体现在可能频繁出现的小龙团,拥有硬辅为前排的小团队,容错率更高,开团手段更多。

所以软辅的出场率不如硬辅也是必然的。

并且下路2V2硬辅依旧更占优势,因为ad还真不一定打的动。

但这并不代表ad弱到家了。

事实上,这些问题归根结底还是ad太过刺眼,或者说,耀眼。

LOL是一款注重平衡的游戏,哪里出头砍哪里。

ad如果不耀眼,哪儿来的四保一?

ad还是强的,但是需要发育。

最致命,最重要的原因,终究还是因为版本节奏的加快。

无论是小兵上线的时间提前,还是小龙改动,远古龙魂,防御塔镀层,大龙加强小兵,峡谷先锋,两个峡谷先锋.......

这些都是导致ad衰落的原因。

蓝星也是一个快节奏的时代,所以LOL也需要快节奏来吸引人,否则膀胱局很影响体验。

而ad又是一个极其需要发育的位置,发力点要更加靠后,需要足够的装备支撑。

这其实也是一个成长曲线问题。

ad的成长曲线非常不平滑,可这条曲线一旦冲天,往往就意味着游戏的终结。

如果早些年打职业,ad这个位置才是最适合田航宁的,因为他能一直找到最安全的输出空间。

但现在不行了,ad前期还是吃队友。

在版本快节奏的趋势下,比赛里可没那么多时间一直给他发育。

不过RANK局就不一样了。

相关推荐:超时空游戏我的地下城副本解放路支行游戏规则统治的世界无敌从神级掠夺开始为啥他们都崇拜我赤渊战帝神花洛大元素使橘红舞台