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第二十八章 深渊守卫

跳到巨兽背后的斯拉克快速挥舞凝聚着黑暗能量的【】剑,在它腰上开出一串小得可怜的伤口,但是每一剑都会吸取献祭它一部分血肉、魔力和灵魂,化成庞大的黑暗能量汇入夜行者体内。几丛触手从伤口中窜出,他立即后跳几十米回到光带拖曳的珊瑚岩上,掠夺而来的黑暗能量在身上流动,让病痨鬼般的瘦弱身躯多了几分矫健。

作为预备队的两队娜迦看到信号与夜行者同时出发,但到得要慢一些,其中的一队暴徒这时刚接近正在后撤的远程部队,应该是来不及穿过阵地阻挡潮汐猎人。

潮汐猎人已经被侵蚀雾霭彻底破甲,所有单位集火只需要三四轮就能杀死它,但不能让它死在远程部队中间——下过海魔深渊的斯拉达对这些异怪的难缠记忆犹新,不说搞什么别的大新闻,只要以残躯为原料再放一次毁灭触手,就能干掉至少两队精锐远程。

“限制它的移动!”皇家守卫对援军高声喊道,娜迦暴徒们扔出了十几张聊胜于无的投网,夜行者从随束缚光带消失而沉没的珊瑚岩上起跳,从巨兽背后拉出一条新的光带。光带这次连上了更加坚固的海底岩层,勉强拉停了奋力前进的潮汐猎人,却在不到一秒的角力后被其巨力绷断。

两位巫妖的冰霜新星冻结一大片海面,巨兽挥起武器两下砸碎,塞利斯一手托颅骨法器继续施放寒冰箭,另一手指向海滩,改变了寒霜之握的效果,将封成冰雕的苏菲拉向自己。飞在半空的冰雕表面融化成了天青色的液面,接着被爆发的碎击之力粉碎,推动手持珊瑚长枪的苏菲弹射而下,从天而降钉穿潮汐猎人!

这一击视觉效果满分,不过实际效果并不比斯拉达砍两剑强,因此她蛇尾盘绕翻卷到敌人前方时,主手长枪已换成了两把长剑,与副手的弯刀匕首共同发起了狂风暴雨般的连击。双剑双匕同时挥砍,带着连绵的爆发力撕裂异化血肉,左手弯刀平淡地上撩,右手弯刀反握高举齐眉,带着从头响到尾的爆鸣声全力挥下。

这把三米长的武器相对双方体型来说远称不上沉重,却如攻城锤般将巨兽的上身轰进了海里!

苏菲没有选用对巨型生物更有效的双手重武器,因为守卫在攻击中层层蓄力进行重击的能力,和用什么武器关系不大,基本上只与攻击次数有关。她每五到六次攻击即可进行一次威力巨大的重击,并附带强力眩晕效果,即使传奇阶的异怪也能打断一下,虽然效率和威力都比老牌前辈斯拉达差,攻击速度却有他的三倍。

潮汐猎人在海里翻了半个跟头,半潜着继续凫水前进,斯拉达的珊瑚巨剑捅在腹部,又一次重击将他的动作打断。苏菲主手双剑连斩四剑,翻身尾击抽打的同时切换成长枪,又一记重击将巨兽钉进海底。

“武器给我!”她副手富有节奏地攻击一轮,主手长枪扔向一旁的暴徒,从攻击过的中手接过弯刀,继续劈出重击打断敌人动作,空着的中手侧伸要过他们的三叉戟。八件单手武器才能凑齐充分发挥腰带迅捷特效的攻击循环,两米多长的三叉戟对她来说是正合手的单手短叉。

斯拉达的碎击和重击本身就是阻挡潮汐猎人移动的主力,现在加入了普通攻击是三倍速也附带重击的苏菲,立即让它的动作变成了一步一卡的PPT,移动速度终于降到了撤退的远程单位之下,不用担心死亡时的爆发波及这些脆弱而精贵的兵种。

濒死的巨兽似乎已经失去了脑子,硬是顶着传奇巫妖和一众娜迦的攻击游出了近千米才停下。不知是意识到了追不上较弱的敌人,还是单纯感觉到死亡的到来,开始转而攻击近处比较脆弱的斯拉克和娜迦暴徒,于是他们也从近战位置撤开了,只留下苏菲和斯拉达两个守卫对它进行轮流重击。

强大的潮汐猎人最终死得很平淡,它吐出千疮百孔的心脏污染了一名娜迦暴徒,然后用自己的尸体呼唤最后一轮触手狂潮,却因为战场中心撤得剩下十几个单位,只造成了一点小麻烦。

“呼——”浑身沾满腐臭污血的苏菲轻舒一口气,将六把污秽不堪的武器在水里一涮再归鞘,最后阶段她至少在一分钟内砍出了上百次有效攻击,被消耗并不大的碎击和重击生生耗尽了魔力。由于新获得的能力不熟练,攻击时必须全神贯注,虽然半元素身躯没有疲惫的感觉,但精神着实有些紧张。

疲惫之余便是成长收获的喜悦了,在这场战斗中她已经达成了核心目标,接下来就只需要保证活下去,并尽量完成其他任务。友军忙碌着打扫战场救治伤员,她跟着斯拉达游向巫妖塞利斯,目光扫过虚空航站的简略信息,总结起最大的收获:

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任务期望[1/1]:

【就职】:期望已达成,就职特殊种族职业【娜迦深渊守卫】

娜迦深渊守卫[1/6]:有一定施法能力的进阶战职,最高可升到6级,拥有以下职业特性:

武器和防具擅长:深渊守卫擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(不包括塔盾)。

抗性皮肤:深渊守卫的皮肤在秘传魔纹和深渊气息的锤炼下变得更坚韧,获得对污染和即死效果的极强抵抗力,并小幅度提升物理防护力和对其他效果的抗性。该能力会在达到3、5级时获得提升。

深海重击:深渊守卫用魔力配合高深的技巧,在每次攻击中加入额外的碎击伤害,且每6次攻击可以进行一次重击,造成额外伤害和眩晕效果,对抗性较高或不受重击的生物仍能造成一半伤害和弱化的打断。该能力会在达到4、6级时获得提升,增加伤害并减少重击蓄力需要的攻击次数至5/4次。

召唤水分身:每日3次,深渊守卫可以从水体中召唤出水分身,强度相当于对应召唤者总等级的水元素,但形态与能力可预设调整。根据对其肉搏和施法能力的分配,水分身的施法等级最高可达到总等级一半,拥有寒冰箭、寒冰射线、波浪形态等法术,并继承召唤者部分攻击特效(如深海重击)。水分身的施法等级最高占比会在3、5级时提升至2/3和3/4,获得冰风暴、冰锥术、提炼水元素等新的可用法术,并受到基于召唤者自身属性的加强。

鱼人碎击:深渊守卫可以消耗较多魔力将暴烈的力量导入一片浸湿的地面,然后以一个对地面的攻击动作引爆,对浸湿地面上每个敌人造成等同于该次攻击的重击伤害和眩晕效果。该能力会在达到4、6级时获得提升。如果地面是由水分身的波浪形态浸湿,可大幅度降低魔力消耗。

施法能力:从第2级开始你将获得近似水分身的施法能力,并在除第1、6级外每次升级获得1级额外术士施法等级。

侵蚀雾霭(额外特性):你可以消耗一定魔力或水分身的质量,生成一片侵蚀雾霭附着在指定敌人或区域上,标记敌人并深度破坏其物理防御力。无论天生护甲还是装备掩体,自然抑或超自然的护盾,都会在雾霭侵蚀下不堪一击,防御较弱乃至无甲的目标身体结构会被雾霭瓦解削弱,受到的所有物理伤害加深,脆弱的大型生物甚至可能因为无法支撑自重而崩溃。该能力会在3、6级时获得提升。

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娜迦们称之为皇家守卫,在虚空航站信息中则被记录为深渊守卫,这无疑是一个非常令娜迦满意的强力进阶职业:相辅相成的破甲重击大幅强化肉搏能力,还附送水分身和部分施法能力,非常有效地补充短板,对一个战职很难要求更多。其强度可能仅次于有分裂箭和完整施法能力的10级完全体女海巫,但节省了4级宝贵的强化空间,对拥有一半传奇生物血统,种族等级必然爆表的苏菲来说弥足珍贵。

说到种族等级,她被打断的休眠成长在大量营养和连续高强度战斗的促进下终于完成,达到类似巨龙少年期的阶段,成为一名真正的少女。现在的苏菲是13级半水元素娜迦/1级娜迦深渊守卫,算起来仍然是精英阶,尽管算上+4的种族调整等级被视为18级的强冠军阶,但正常召唤还是只能召出等同于大型水元素的分身,需要献不少血才能得到超大型。

这就是强力种族所受的一些限制了,由于存在各类种族优势,他们被位面视为更高级的生物,升级和获得传奇能力的难度都要高出不少。比方说等苏菲成长到15级半水元素娜迦/4级深渊守卫,便会被视为24级的生物,升下一级的难度等同于升到25级,尽管实际战斗力确实是不弱的传奇阶,但升级后仍算是冠军阶,无法获得强大的传奇特性。

另外,正式就职时还习得一个专长【回旋攻击】,也就是潮汐猎人使用过的锚击了:她可以通过身体的大幅度旋转动作,进行一次打击范围内所有敌人的回旋攻击,附带所有攻击效果。锚击是算入重击计数的,也就是说如果她一圈攻击到十二个敌人,那第六和第十二个都会受到重击。

继承自传奇生物水元素主的威能也逐渐显现。每日一次的召唤水元素与职业能力结合,提升为了每日三次的水分身,她还拥有了约等于水元素长老的控水能力,可以轻松地在江河湖海中掀起漩涡和巨浪,游泳速度和技巧也再次强化。此外,她还能一定程度上控制地区降雨,号令野生水元素,驱逐被敌人召唤的水元素。

算上基本属性和攻速减伤的优势,现在她的个体战斗力不弱于12级娜迦/6级深渊守卫的斯拉达,足以充当娜迦部队的近战核心了。

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