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第二章 心灵

“远古遗迹战争,就是所谓的DOTA,主神将会安排我们进入DOTA地图,在地图中,相对弱势的队伍将会有一次选择阵营的机会,也就是选择队伍所属的是近卫军团或者天灾军团,这在一定上有利于团队的布局,DOTA中有句话,正所谓近卫掌控野区,天灾掌控roshan。”

“如果选择近卫的话,那么就下路野区的优势比较大一点,视野开阔,主C(后期大哥)发育的话相对好一些,保人防gank都相对容易点,但是对于天灾来说,他们的优势就是掌控roshan,大约游戏时间每十分钟就刷新一次,拥有roshan掉落的不朽盾装备,不仅每个队友会增加金钱,而且后期的主输出英雄会多一条生命来进行战斗。”

“这只是地形选择,还有英雄选择。在DOTA中,有很多流派,抱团推塔流、大根爆发流、大招团灭流、隐刀猥琐流、风骚跳刀流、四保一大哥流,各种流派争相斗艳,说不清楚那种流派更加强势,英雄之间的配合紧密,但是总是能够找到相互克制的阵容。按照主神的安排,我们将会DOTA战场上新加入的英雄,有一次机会选择和自己附身的英雄,将自身的属性和英雄的属性完美融合,也就是说,我们这是一场全息网游式的真人DOTA。”

“人数设定,主神暂时没有透露,但是想来,应该不会相差很大。中洲队只有我们五个,再加上新人,最多不过十人,而乙队则是拥有一个拥有七人的团队,也就是说,我们的dota战场将会是二三十人的大团战。”

“至于奖励点和支线剧情的获得,和我们DOTA战场上的表现相关,一金币相当于一奖励点,五次击杀奖励一个D级支线剧情,超神(连续击杀对方十个人头)或者终结超神获得一个B级支线剧情,暴走(在一定时间内,将对方所有人团灭)奖励一个A级支线剧情。”王风淡淡的说道,看着四个已经被丰富的奖励刺激的眼睛发红的队友,又重新补充道。

“轮回者身上的奖励点不能直接兑换金币,但是当身上的DOTA金币不足以支付击杀奖励的时候,主神将会使用奖励点进行支付,DOTA空间任务完成,身上奖励点不足1000点将会被主神抹杀。”

“这有什么了不起的,按照你所说的,如果我们真的打不过,大不了躲在温泉里面,难道他们还能拆泉不成?”葛洪有些浑然不在意的说道,手里不自觉的抚摸着身边的美女,作为一个出生在七十年代的四十多岁中年人,对于dota还没有足够的认识。

“呵呵,他们也许不会拆泉,但是却绝对会虐泉,推推,屠夫的钩子,伐木斧、绿杖这些装备都可以虐泉。至于拆泉,那可真是多了去了,传说哥火枪凭借射程完虐温泉,近战巨魔,十二神装德鲁伊,拍拍熊,影刺,幻刺,灵魂守卫这些后期的神装DPS那个不可以,就连小Y,死亡先知这样的英雄也是可以虐两下泉的。”杨帆低沉的说道,双手拄着下巴沉思,就连旁边天海翼的细语摩挲都不理不睬的。

王风听完杨帆所言,心下终于松了一口气,终于不再是全部一无所知了。中洲队的五个人中,寇子妃、陈言冰两个明显白富美的女人不可能玩这种竞技对战游戏,葛洪的年龄有些大,玩DOTA也有些不现实。唯有杨帆,这个和王风一般年纪的屌丝青年,才会有可能很大几率玩过。

刚才自己介绍DOTA的时候,杨帆默不作声,王风还感到一阵阵心虚,将一群从来没有接触过DOTA的人代入真实的DOTA战场,而且对手还是非常厉害的那种,这除了送死,还有什么可以解释的吗?

现在看来,至少自己不是很孤单,如果两个相对强势的人打好配合,专杀对方的弱势英雄,从这里打开一个点,说不定还有一丝的可能。

Dota战场是真人战斗,和游戏虽然相似但是却绝不相同,可以借鉴那些大神的意识,大局观,但是却不能抄袭他们的打法。Dota只是一个游戏,战斗的也是游戏外的玩家,对于他们来说,那些游戏只是数据,是虚幻的,对他们来说只有激情。

但是,对于dota战场中真实战斗的人来说,就是里面单纯的补兵,刷野,也是不可承受的。按照一般dota比赛的战斗数据来看,普通的一场战斗,每个人大概补兵数一百,至于那些主farm的大哥往往是几百,如果是专业的比赛,拖得越后,补兵数也就越多,世界第一刷子ZSMJ大娜迦成名战一场战斗可是补兵一千四,在DOTA战场中徒手厮杀近千人,这容易吗?

有些人一生都没有杀过人,就算是古代那些杀人如麻的猛将,一生杀过的人统合起来估计也就千八百人,而那些dota大神,却只是一场比赛不过一个小时的补兵数,当然,这两者却是根本不可能相提并论。不过,在主神空间中,这有了一丝的可比性,但是,真的能够克服杀人之后的恐惧感吗?王风深深的怀疑。

想起当初那些看过的战争场面,再想一想DOTA中密密麻麻的小兵,就连王风自己都感到不镇定,心虚的厉害。坐在这里的五个轮回者,几乎每个人身上都沾染了几条人命,但是在宏伟浩大的DOTA战争面前,那就真的微不足道了。

趁着有限的时间,应该有针对的锻炼轮回者的心理素质,不说他们能够在DOTA战场上纵观全局,起码能够安稳的补兵farm自己的经济,在这种情况下,队长的重要性尤其重要。

那个虚拟现实的游戏空间对于这些已经没有太大的作用,依靠着队长的便利,王风在几个历练空间中挑选了一些适合心灵历练的地方,排除危险性较大的和难度较小的,只剩下抗日战争淞沪会战,苏德战场斯大林格勒战役等等几个近现代战争空间。

在这种历练空间中,轮回者不可能获得支线剧情,就是奖励点的收获也会减弱百分之三十。王风的目的,就是在这种战火纷飞的空间中,让中洲队的几个队员尽快适应更加凶险的DOTA战场。(未完待续)

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